Instincts は Ecos: La Brea のコミュニティが記録している、入れ替わる個人目標です。現在のコミュニティ資料では、毎日の cycle に三つのランダムな目標があると説明されていますが、自分の account における数、timer、文言、進行、報酬はライブ版の Instincts panel で確認する必要があります。panel を計画表として使い、同じ動物とルートで進められる課題をまとめ、価値より危険が大きくなる組み合わせは除外してください。
このページでは目標や Track の金額を固定一覧にしません。これらは balance data であり、全体的な計画方法が変わらなくても更新される場合があります。
現在の一覧を読む
動物を決めたり map を横断したりする前に Instincts を開きます。各 card について、必要な種、行動、標的または場所、進行数、報酬、表示されていれば refresh 時刻を記録します。簡単に見える目標でも、動物が違えば完了できないことがあります。
Instincts と missions、badges、event counters、通常の survival prompt を区別してください。似た文言が別の system に使われる場合があります。badge notification や mission の変化を完了の証拠とせず、試行後に Instinct 自身の counter を確認します。
panel とコミュニティガイドが違う場合は、ライブ版 panel を使います。毎日の system と報酬はすぐ古くなるため、自分の記録には日付を付けてください。
活動別に目標を分類する
移動
名前付きの場所、距離、migration、探索。landmark、stamina、resource、帰路を計画します。
生存
時間、食事、水分、休息、生存。低リスクの課題へ不要な戦闘を加えないでください。
捕食者
狩り、territory、scent、動物固有の攻撃。管理できる prey を選び、離脱用の余力を残します。
草食動物
migration、植物、mark、herd behavior、防御。開けた逃走路と現在の zone を使います。
Interaction
object、環境への行動、group tool、種固有の能力。prompt と完了 animation を確認します。
Seasonal
event 期間限定の収集または移動。event が active か確認し、過去年のルートを現在のものとして使わないでください。
分類すれば、同じセッションで進められる目標が分かります。同じ region にある二つの課題でも、一方に捕食者、もう一方に horse が必要なら相性は良くありません。
一つの中心目標を選ぶ
遊びたい動物、現在の server、使える時間に最も合う目標を中心にします。二つ目を加えるのは、同じ動物を使うか、ルート上に自然な立ち寄り先がある場合だけです。
Western Horse なら migration と移動または食事、Dire Wolf なら territory と NPC hunt、Mammoth なら探索と環境 action を組み合わせられます。interface が進行を明確に保持し、切り替える価値がある場合を除き、何度も動物を変えないでください。
どれも合わなければ、通常の安全なセッションか別の進行活動を選びます。毎日の目標は選択肢であり、悪いルートへ向かわせる命令ではありません。
Refresh に合わせて計画する
長い目標を始める前にライブ版 timer を読みます。毎日または24時間ごとというコミュニティの説明から、自分の account の正確な reset 時刻は分かりません。残り時間が少ないなら、進行が明確な短い課題を終えるか、新しい一覧を待ちます。
途中の進行が refresh 後も残るとは考えないでください。挙動を確かめる場合は現在の counter を記録します。reset 後は続ける前に panel を開き直してください。同じ行動が別の目標に変わったり、どの目標にも当てはまらなくなったりします。
期間限定の seasonal event では、Instinct timer と event 自身の状態を両方確認します。一方が refresh しても、もう一方は active のままの場合があります。
移動 Instinct を進める
現在の Santa Monica Basin map を使い、Los Angeles Basin と書かれたルートは除外します。開始 landmark、目的地の habitat、食料または水、hazard、安全な出口を確認し、捕食者に反応できるよう full sprint より遅い速度で移動します。
境界を越えるときに counter を見ます。pin は一点ではなく region を表す場合があり、洞窟や崖の近くでは高度も影響します。進行しなければ、その場所を何周もする前に名前と active objective を確かめます。
マップガイドと Migration Zonesでは、より安全なルート作りを説明しています。
狩りまたは防御 Instinct を進める
文言が接触、damage、狩りの完了、特定の標的、遭遇後の生存のどれを求めているか確認します。対象になるなら、管理しやすい試行には NPC prey を選びます。player との interaction では server の状況を尊重し、動けない player や quest 中の player を利用しないでください。
失敗したときのために stamina を残します。Wolf と Saber では仕掛け方が異なり、Horse、Bison、Mammoth も異なる動きと空間で身を守ります。不利な戦闘を毎日の目標で正当化する前に 狩りガイドを読んでください。
明確な行動を一度行った後に counter を確認します。credit が group 参加や final damage に依存する場合でも、ライブ版の結果で判断し、古い投稿一つから普遍的な規則を作らないようにします。
進行が止まったとき
Instincts を開き直し、card、timer、count が変わっていないか確認します。正確な動物と行動を確かめ、HUD を戻し、戦闘から離れ、曖昧さのない状態で一度だけ繰り返します。場所なら境界から出て入り直し、object なら別の有効な角度から近づきます。
rejoin は card と進行を記録した後だけにします。server switch で一覧が入れ替わったり local state が reset されたりした場合も、重要な観察結果です。助けを求めるときは、目標文、動物、現在の count、期待する行動、device、日付を伝えます。
表示が後で更新されるかもしれないという理由だけで、危険な行動を続けないでください。セッションを守り、別の進行ルートを使います。
報酬を評価する
ライブ版報酬と、移動時間、戦闘リスク、動物を変える費用、その課題で学びたい技術が伸びるかを比べます。正確な Track 効率は player ごとに異なり、patch にも左右されます。慣れたルートの小さな報酬は、何度も失敗する大きな報酬より効率的な場合があります。
coat を買う前に現在の coat panel を開き、表示価格から計算します。全体の獲得ループは Tracks、入手可否の確認は Coats と Skinsを参照してください。
毎日の確認項目
- ライブ版のすべての card と refresh 状態を読む。
- 動物の条件と標的の条件を分ける。
- 中心目標を一つ選び、自然に重なる目標を多くても一つ加える。
- 食料、水、hazard、出口を計画する。
- 有効な行動を一度行った後に進行を確認する。
- ルートが非効率または危険になったら止める。
- 離脱前に完了と Tracks を確認する。
目標 pool、数、refresh の挙動、報酬は、大きな update の後にすべて再確認してください。