Ecos: La Brea の操作は、標準的な Roblox の移動に、動物のアクション、移動速度、サバイバル用ツール、種固有の能力を組み合わせたものです。コミュニティのキー一覧は大まかな確認に役立ちますが、自分のアカウントではライブ版クライアントの Settings パネルが最終基準です。少なくとも重要な操作の1つ、Ancient Bison のバッジに必要な捕食者の mark は公開資料の中で変更されており、古いアカウントには以前の割り当てが残っている場合があります。
捕食者、tar、急斜面、混雑した quest object から離れて操作を試してください。まず移動と interface の操作を覚え、攻撃や種固有の能力は、誤って戦闘を始めない場所でのみ試します。
公開されているパソコン操作
移動
W/A/S/D で移動します。コミュニティ資料では、Shift が後退、Z が trot、X が sprint、対応している動物では Space が jump とされています。
カメラと速度
Alt は mouse lock としてよく掲載されています。OS の shortcut や Roblox の設定が修飾キーに影響する場合があるため、戦闘前に試してください。
主なアクション
コミュニティ資料では、左右のマウスボタンが主攻撃、副攻撃、または能力に割り当てられています。結果は選択中の動物と状況で異なります。
サバイバル用ツール
一般に E が interact、B が scent、R が rest とされています。食料、水、quest object の近くで頼る前に、アクションのラベルを確認してください。
interface
一般に M が map、L が menu、H が HUD の表示切り替えです。HUD が非表示だと目標が壊れたように見えるため、問題を調べる前に一度切り替えます。
姿勢
T は stand と記録されています。crouch、rest、latch、pounce、joust、環境へのアクションは、動物または状態に固有の場合があります。
これは公開されているコミュニティの既定値であり、すべての機器、アカウント、今後のアップデートで同じキーが使われる保証ではありません。
ライブ版の割り当てを確認する
spawn 後に Settings を開き、movement、scent、rest、interaction、map、menu、call、mark、動物固有のアクションを確認します。割り当て変更に対応している場合は、何かを変える前に競合を探してください。機器を頻繁に切り替えるなら、自分用に screenshot を保存してもよいでしょう。
入力は1つずつ試し、animation と UI の反応を両方見ます。立っている、移動中、crouch 中、object の近く、標的を保持中、対応する動物を使用中といった条件でのみ受け付けられるキーもあります。反応がないからといって、必ずしも割り当てが壊れているわけではありません。
Ancient Bison のアンロックでは、公式バッジの条件が捕食者を mark することです。現在のコミュニティ報告では多くのプレイヤーが Q を使いますが、古い資料や保存済みのアカウント設定とは異なる場合があります。Settings パネルに表示されるラベルを優先し、試行全体はAncient Bison のアンロックガイドで確認してください。
移動状態とスタミナ
移動を「walk か sprint」だけで考えないでください。trot と通常移動なら、緊急時の予備を残しながら距離を進めます。sprint は距離を詰める、逃げる、短い開けた区間を横断するときに使います。後退は相手へ正面を向けたまま動く助けになりますが、逃走路の代わりではありません。
速度ごとの旋回半径を試します。Western Horse は機動力を活かすためにきれいな進路が必要です。Dire Wolf は標的を追い越さずに付いていく操作が必要です。Ancient Bison と Columbian Mammoth は、岩、木、水、ほかの動物の周りで旋回幅がどれほど広くなるか知っておくと役立ちます。
接近経路が見える、または守られている場合にだけ rest します。混雑した資源の近くで休む前に、立ち上がって加速するまでの時間を覚えましょう。
scent、interact、map
scent は探索手段であり、周囲を見るのをやめてよいという意味ではありません。有効にして方向や強調表示された object を確認したら、通常の camera と地形表示を使って移動します。event collectible、食料、動物、その他の手がかりでは、アップデートごとに scent の働き方が異なる場合があります。
interact は状況依存です。動きながらキーを連打するのではなく、使える角度から object へ近づき、反応を探します。fossil quest の開始、環境アクション、食料、水、menu object は、それぞれ異なる位置や状態を求める場合があります。
周囲への注意が下がっても安全なときだけ map を開きます。最寄りの名前付き landmark、進行方向、次の危険を読んだら閉じ、地形を見て移動します。landmark を基準にする方法はSanta Monica Basin マップガイドを参照してください。
攻撃と動物固有のアクション
左右のマウス操作は、bite、headbutt、stomp、kick、pounce の準備、latch、joust の入力、その他の種固有アクションになる場合があります。選択中の動物について Bio と画面の prompt を読んでください。何もない空間、または game mode 上安全で同意したグループメンバーを相手にのみ試します。
準備状態、標的条件、スタミナ cost、counter を持つアクションもあります。Saber の pounce は Wolf の latch と同じ判断ではありません。Bison の charge は joust の入力とは異なります。Mammoth の環境 interaction は一般攻撃ではありません。動物配下のガイドでは、すべての種に共通する万能ボタンがあるように装わず、戦術的な役割を説明しています。
call、group、HUD
call は意思疎通に使えますが、相手が意味を理解する保証はありません。現在の call 配置は interface または action wheel で確認します。隠れているときやグループが獲物を追っているときに、大きな call を試すのは避けましょう。
同じ種だから味方だと推測せず、所属と識別には Group の操作を使います。名前、目標、体力情報、event counter が消えたら、再起動する前に HUD の切り替えを確認してください。1つの panel だけが消えた場合は、すべての表示設定を切り替えず Menu から開き直します。
モバイル、コンソール、VR
公式体験は、パソコン、phone、tablet、console、部分的な VR 対応を記載しています。公開資料には、機器ごとの完全で最新のボタン表はありません。touch 機器ではラベル付きの画面操作を使い、panel が移動領域に重なっていないか確認します。console では、パソコンの文字キーをそのまま置き換えず、Roblox とゲーム内の controller prompt を確認してください。
必要なアクションが見えない場合は、最初に action menu を展開し、姿勢を変え、正しい標的へ近づき、Settings を確認します。interface が読み込まれなかった場合は一度だけ rejoin します。ライブ版の機器 interface を調べる前に、keyboard 専用だと断定してはいけません。
VR 対応は partial と記載されているため、パソコンより直接操作しにくいアクションや UI panel があると考えてください。時間制限のあるアンロックで必要な prompt を確実に操作できないなら、対応する非 VR 機器を使います。
入力の問題を安全に調べる
- 安全で開けた場所へ移動し、戦闘から離れる。
- 選択中の動物がそのアクションを使えるか確認する。
- ライブ版 Settings の割り当てと状況別 prompt を読む。
- stand、movement、rest、targeting の状態を分けて試す。
- アカウント固有の再割り当てや入力競合を確認する。
- 反応が隠れている可能性があれば HUD を戻す。
- アクション interface 全体がない場合は一度だけ rejoin する。
過去のガイドとライブ版ラベルが食い違う場合は、ライブ版を使います。コミュニティに助けを求めるときは、機器、動物、アクション、表示された割り当て、日付を伝えてください。「操作できない」だけでは、割り当ての変更と状態条件を区別できません。